ビエシュチャディ文化遺産センター

ウストシキ・ドルネにあるビエシュチャディ文化遺産センターのイマーシブルームの制作者たちが、魅力的な形で学べる、没入感のある多次元マルチメディア空間を創り出すという課題。もちろん、マルチメディアはさまざまな物語を伝える力を持っています。

Bieszczady Centre
Erik Hoeboer

執筆者:

Erik Hoeboer, シニアマネージャー エンタープライズマーケティング ヨーロッパ

erik.hoeboer@netgear.com



企業名: Bieszczady Centre for Cultural
Heritage
業種: エンターテインメント
企業ウェブサイト: bcdk.pl
所在地: ポーランド Ustrzyki Dolne



BIESZCZADY CENTRE FOR CULTURAL HERITAGE


野生生物、芸術、人々、そしてさらに産業、より正確には石油採掘とその精製に関わる問題。この4つの異なるテーマを、どれもおろそかにすることなく、どれか一つを優遇することもなく、それぞれに適切なスペースを与えながら、1つの展示空間の中でどのように組み合わせればよいのでしょうか。

とりわけ、それぞれのテーマごとに、独立したエクスペリエンスセンターや博物館を成功裏に立ち上げることも可能だったでしょう。

しかし、Ustrzyki DolneにあるBieszczady Centre for Cultural HeritageのImmersive Roomの制作陣は、来場者が魅力的な形で学べる、イマーシブで多次元的なマルチメディア空間の創出という課題に挑みました。もちろん、マルチメディアは多様な物語を語るうえで大きな助けとなります。

近年制作される展示では、より複雑でスペクタクルなインスタレーションを目にする機会が増えています。Ustrzyki Dolneのこのインスタレーションのようなものは、ポーランド国内のどこにも存在しないと言ってよいでしょう。来場者に親しみやすく、かつ内容の濃いショーコンテンツが作り上げられました。多くの要素が盛り込まれていますが、すべてが一つの分かりやすいストーリーとしてまとめられており、多数のエピソードがありながらも、物語の流れはスムーズで理解しやすくなっています。巨大なLEDスクリーン、18台の高出力レーザープロジェクター、多チャンネルのイマーシブサウンド、そして高度な管理・制御システム。その効果は──まさに圧巻です。


ビェシュチャディ山地の中心部への特別な旅へ、皆さまをご招待します



歴史



Fanto製油所は、いわゆる「ビェシュチャディの黒い黄金ラッシュ」の最中である1887年に設立されました。この地域では石油の採掘と精製が行われていました。

継続的な発展により、19世紀末には小さな石油蒸留所だった施設が、巨大な国際企業へと成長しました。1920年代には、年間処理能力は5万4千トンに達し、450人の従業員が働いていました。製油所はまた、鉄道沿いに巨大なタンクを建設し、石油の貯蔵庫として利用していました。




しかし、20世紀の経済危機と燃料市場の変化により、この原料に対する需要は減少しました。Fanto製油所は閉鎖され、代わって木材産業が発展し始めます。1960年代には木材製品工場「Pilak」がこの地に建設されました。その後、この工場は国庫、続いて国有林の所有となりました。製油所時代の主建物は、ビェシュチャディ地区の所有物となりました。

残念ながら、企業がこの場所から撤退したことで、施設の状態は急速に悪化し始めました。数年前、この放置され荒廃したホール(唯一よく保存されていた要素は木造の屋根構造でした)に、Bieszczady Cultural Heritage Centreを設立することが決定されました。敷地全体の再生、内装の近代化、そして複合施設の見事なファサードをよみがえらせるための取り組みが進められました。





近代化


数年にわたる工事の結果、ここには壮大なマルチメディアルーム、3つの展示ゾーン、そしてコンサートホールが誕生しました。総投資額は5,000万PLNで、そのうち90%は、アイスランド、リヒテンシュタイン、ノルウェーといった欧州経済領域(EEA)加盟国からの助成金と、文化・国家遺産省の予算によって賄われました。

Group AVがプロジェクトを設計し、すべてのシステムを納入・組み立て・統合し、イマーシブ空間の包括的な立ち上げを担当しました。プロジェクト全体の実施期間は約4か月で、機器の設置と試運転に要した期間は1か月にも満たず、記録的なスピードでした。




約250平方メートルの空間を満たすのにふさわしいマルチメディアシステムを選定した後、チームはマルチメディアショーのシナリオ作りに取りかかりました。Group AVのテクニカルディレクターであるTomasz Zalewski氏は、このプロセスを次のように振り返ります。「このフェーズでの主な課題は、興味深いシナリオを作り、引き込まれるストーリーを実現することでした。人々、産業、芸術、自然という4つの主要テーマを通じて、さまざまな“歴史の層”を表現するというアイデアだったのです。


また、あまり知られていない興味深い歴史的トピックを、プロジェクションの中で際立たせる必要もありました。一例として、かつてビェシュチャディ山地はポーランドでも有数の人口密集地域の1つであったことや、この地域に非常に多くの工場が存在していたことが挙げられます。ショーの長さは15分強とすることも前提条件でした。こうした前提を踏まえ、私たちは台本作成、収録、グラフィックデザイン、ポストプロダクションへと作業を進めました。現地での収録を行い、既存の資料も活用しながら、アニメーションは一から制作しました。重要なのは、イマーシブ空間では物語を直接的に語らないという点です。観客に想像してもらう余地を残し、感覚に訴えかけ、印象的な語り口でストーリーを伝え、見る人々の想像力に働きかけるのです。」





マルチメディアショー



ビェシュチャディ県長のMarek Andruch氏も、博物館コンセプトの立案および、その後のプロジェクト全体の創出と実装において重要な役割を担いました。当初から、利用可能なスペースを典型的な博物館として整え、その方向性を定めるとともに、人々、芸術、経済、産業、自然といった、当時ビェシュチャディ地域で非常に重要であった側面に大きな注意を払ってきました。一方で、適切なハードウェアソリューションの選定と完成度の高いシナリオの準備は、入札手続きの一環としてGroup AVに委ねられました。


旧Fanto精油所の中心部にある巨大なイマーシブスペースは、名前だけでなく、ポーランドおよびヨーロッパにおいてもユニークな存在です。さまざまな映像・音響テクノロジーが組み合わされ、来場者をあらゆる方向から包み込み、物語の中に完全に没入させます。


インテグレーターは、床と壁への映像表示にはプロジェクション方式を採用しました。天井を構成するLEDスクリーンと、部屋の中央に配置された円筒状LEDスクリーン、さらにまだあまり一般的ではないスチームスクリーンを、適切に準備されたコンテンツと組み合わせることで、提示される映像が立体的に見えたり、ホログラムのような効果を生み出しています。


壁と床への映像表示には、14台のPanasonic PT-MZ14Kプロジェクターが使用されています。各壁を2台のプロジェクターが担当し、さらに4台のプロジェクターがフォグスクリーンに映像を投影し、残り6台が床を照らします。これらは14,000ルーメンの輝度とWUXGA解像度を備えた非常に静音なプロジェクターです。すべてのプロジェクターには超短焦点レンズが搭載されており、比較的短い距離から大画面を投影できます。





このシステムにおいて特に重要だったのが、使用されたプロジェクターに搭載されている広い範囲のレンズシフト機能であり、表示される映像を精密に補正することができました。Group AVのテクニカルディレクターであるTomasz Zalewski氏は次のように指摘します。「超短焦点プロジェクターではズームがごくわずか、ほぼゼロのため、プロジェクターを前後方向にジオメトリ調整できること、そして床面へ投影する機器の場合には、その調整機能が非常に重要でした。」
複数のバリエーションのLEDスクリーンが、天井下に特別に準備された構造体に設置されました。中央にはP2解像度モジュールの正方形スクリーンが配置され、その周囲の空間は、3.8 x 7.6mmという非対称な解像度を持つ透過型スクリーンで埋められています。





ディスプレイ



この部屋に設置された映像表示デバイスの構成を締めくくるのが、中央に設置された直径2メートルの円筒形スクリーンであり、完全にフレキシブルなP1.87mmモジュールが使用されています。LEDモジュールを支える空間構造全体はメーカーの工場内で直接製作され、床面と天井の両方に固定されています。

採用されているLEDスクリーンがすべてNovastar製デバイスで処理されているのは、世界的な標準に照らしても驚くべきことではありません。各ディスプレイの高い解像度に対応するため、インテグレーターはこのメーカーの高度なVX16sプロセッサーを3台使用する必要がありました。
最高レベルの安全性を確保するため、Group AVは、天井に設置された各スクリーンを構成するすべてのLEDモジュールにスチールケーブルを追加し、インスタレーション全体の安全性を万全なものとしました。これらのケーブルはキャビネットに取り付けられ、天井下に設置された鉄骨構造にしっかりと固定されています。




エンコーディング



すべてのメディアは完全に同期され、1つの統合されたシステムにまとめられており、マルチメディアのオーディオ・ビデオショーを再生できるようになっています。これを実現するために、イマーシブスペースの壁の裏にあるサーバールームには、Green Hippo Boreal+MKIIメディアサーバーが2台設置されています。





各デバイスは、AMX N2600エンコーダーを介して4系統の4K信号をプロジェクター側に設置されたセットトップボックスへ送信します。セットトップボックスでは、映し出す映像の一部のみを選択できるため、映像が分割されます。これにより、サーバーの1つの物理的なメディア出力から4台のプロジェクターへ個別の信号を供給することが可能です。その結果、インストール全体で必要なカードやメディアサーバーの台数を削減でき、追加のビデオスプリッターも不要になりました。サーバールーム内のエンコーダーと、各プロジェクターに設置されたデコーダー間の信号は、AMXプロトコルを用いてIPネットワーク上で伝送されます。さらに、デコード後の信号は標準的な短いHDMIケーブルで送られます。






興味深いことに、全体のプロジェクション構成には追加のソフトウェアは使用されておらず、すべての作業はメディアサーバーレベルで行われています。このメディアサーバーが、ビデオコンテンツの再生だけでなく、外部タイムコードジェネレーターや赤外線ラジエーターまでも制御しています。これは、グリーンのカバのロゴが付いたソリューションが、プリプロダクションからシステム全体の構成、立ち上げ、そしてその後の常時運用におけるコンテンツ再生までを1台でこなす、非常に汎用性の高いデバイスであることを示しています。

インスタレーション全体の設計プロセスの初期段階で、スペースの3Dモデルが作成され、その中に個々のコンテンツ要素が配置されました。これにより、作業が大幅に容易かつ迅速になり、効果を確認しながら、随時変更を加えることができました。




AMX NX-1200コントロールプロセッサーがシステム全体を管理しています。興味深い点として、公演はスケジュールに従ってではなく、リクエストベースで実行されます。ショーを観覧するための適切な人数のゲストが集まると、AMX VARIA SL-80上のボタンを1回押すだけで、すぐにショーを開始できます。

システムは非常に広範で、ビデオ、オーディオ、DMXプロトコルの一部が関与しています。そのため、タイムコードを基盤として接続されています。外部ジェネレーターが個々のイベントをトリガーします。

フォグスクリーン、革新的な照明器具、そしてヒーターが、LEDスクリーンやプロジェクターを補完します。公演中のいくつかの場面(火災や爆発など)では、スクリーンに映し出される炎に、ヒーターが発する熱が加わり、観客により一層説得力のある体感を与えます。これら3つのデバイス群はすべて、grandMA2コンソールから制御されています。


インテグレーターが指摘するように、実際の課題は、すべてのデバイスを設置するための天井下の構造体を、特別なマウントソリューションや固定システムを用いて構築することでした。プロジェクターの設置だけでも多くの課題がありました。プロジェクターは縦向きと横向きに設置され、壁と床の両方を通して照射しなければなりませんでした。トラスには、機器を左右、上下、前後に移動できる特別なシステムが備えられており、その上にプロジェクターが取り付けられています。


もう1つの課題は、これほどの出力を持つプロジェクターが多量の熱を発生させることでした。さらに付け加えると、このように強力なプロジェクターが、ホールの四隅だけでも5台も設置されています。そのためインテグレーターは、送風が過熱に影響し、自動的な電源オフを引き起こさないよう、プロジェクターの設置場所を非常に慎重に検討する必要がありました。




SOUND



サウンドなくしてイマーシブ体験は成り立ちません。印象的なマルチメディアメッセージに、音が伴わない状況は想像しにくいものです。インテグレーターはイマーシブなOutboard TiMaxサウンドシステムを採用しました。このシステムには、天井および壁と天井の取り合い部に設置された合計32台のJBL Professional SCS8スピーカーが含まれています。これらのスピーカーはデジタルで高度なLEA Connect 354Dアンプで駆動され、世界中のどこからでもクラウドベースでの管理、制御、モニタリングを可能にします。

さらに、この空間にはJBL Professional AC115Sサブウーファーが2台設置されています。これらのサブウーファーは、打撃音や爆発音などの効果音を増強し、迫力を与えます。ウーファーは、それぞれに割り当てられたCrown XTi 2002パワーアンプによって駆動されています。
部屋全体は250平方メートルを超える比較的大きな面積を持ち、反射を生み出す空の壁面やコンクリートの床があるため、使用するサウンドシステムには、完全かつ柔軟なコンフィギュレーションが可能であることが求められました。インテグレーターは、リスナーがスクリーン上で起こる個々の出来事をイマーシブかつ印象的に体感できるよう、十分な数のトラックを備えるとともに、ショー全体のサウンドレイヤーを柔軟に演出できるシステムを望んでいました。Group AVのTomasz Zalewski氏は次のように述べています。「Outboard TiMaxシステムを使用する場合、ショー全体を作り替える必要はなく、個々のイベントをタイムライン上の適切なポイントに柔軟に配置して再生することができます。台本が完成し、パフォーマンスで何を見せるのかが明確になった時点で、私たちはオブジェクトを空間内に配置し、いくつかには動きを与えました。」




数分間のショーの中では、ナレーターの声だけでなく、実に多彩な音や効果音が登場します。その一部はスタジオで録音され、一部は音源ライブラリから購入したものです。しかし、その大半はこのインスタレーションのために特別に録音されたものです。この効果音レイヤーは、自然の音、動物の鳴き声、稼働中の工場の音、多文化的な地域性を反映した多言語のスピーカーの声、さらにライセンスを取得したものとサウンドスタジオで録音したものの両方を含む民俗音楽の断片で構成されています。





私たちの仕事の特権であり大きな利点の一つは、毎月多くの素晴らしい施設を訪れ、ユニークなインスタレーションを目にする機会に恵まれていることです。そして、すでにあらゆるものを見尽くし、あるソリューションでどのような効果が得られるかを完全に理解していると思った矢先に、これまで見たことのない、息をのむような体験に出会い、長く心に残るのです。

その好例が、ここで紹介しているUstrzyki DolneのBieszczady Centre for Cultural Heritage内のイマーシブ空間です。Group AVは、語られるコンテンツの中に文字どおり入り込めるようなプロジェクトを作り上げました。

このインスタレーションのために選定された適切なプロジェクターは、プロジェクションが今なお大きな可能性を秘めていることを証明しました。投影される映像は、非常に立体感があり、多次元的で、ほとんど絵画のような印象すら与えます。さらに、透明なLEDスクリーンや中央の円筒形スクリーンとの組み合わせも巧みに行われ、「バーチャルキャンバス」がさらに広がるとともに、空間全体に独自の個性が生まれています。

もちろん今日では、適切なサウンドなしに多次元のマルチメディアスペクタクルやデジタル空間を語ることはできません。インテグレーターはこの点に特に細心の注意を払いました。Ustrzyki DolneのBieszczady Cultural Heritage CentreのイマーシブホールにはマルチチャンネルのイマーシブTiMaxサウンドシステムが導入されており、自然や私たちの身の回りの世界に存在する効果音を巧みに再現し、空間的で引き込まれるようなサウンドシーンを見事に生み出しています。

また、広範な制御・管理・信号伝送システムと、コンテンツ再生を担う2台のメディアサーバー「Green Hippo Boreal+ MKII」も忘れてはなりません。これらがなければ、この展示はスタートすることすらできなかったでしょう。メディアサーバーは単なるビデオクリッププレーヤーではなく、多機能なツールです。部屋全体の3Dマップが格納されており、コンテンツはこの空間の物理的な特性に合わせて調整されています。

メディアサーバーのGreen Hippoは、各プロジェクターの位置を壁や床に対して計算し、変形した面に正しく映像を表示できるようにしたり、異なるピクセルピッチのLED上でも正しく映像を表示できるようピクセルを変換したりします。有名な料理ガイドの評価システムを借りるなら、この空間はUstrzykiを通りがかりに「ついでに」訪れるような場所ではなく、遠方からでもわざわざ訪れる価値のある場所だと言えるでしょう。必見です。

文・写真: Lukasz Kornafel, “AVIntegracje” |link to original Polish text




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