
IN THIS ARTICLE
Société :
Bieszczady Centre for Cultural Heritage
Secteur :
Divertissement
Site Web :
bcdk.pl
Lieu :
Ustrzyki Dolne, Pologne
Faune, art, population et industrie : un récit immersif unique au cœur des Bieszczady
Faune sauvage, expression artistique, vie des habitants… et, en plus, l’industrie, ou plus précisément les enjeux liés à l’extraction et au traitement du pétrole.
Comment rassembler ces quatre thématiques très différentes dans un seul et même espace d’exposition, sans en négliger aucune, sans en privilégier une au détriment des autres, en leur accordant à toutes la place qu’elles méritent ?
Chacune pourrait donner lieu à un centre d’interprétation indépendant, voire à un musée à part entière.
C’est là tout le défi relevé par les concepteurs de la Salle Immersive du Centre du Patrimoine Culturel des Bieszczady, à Ustrzyki Dolne : créer un espace multimédia immersif et multidimensionnel, où l’on apprend, découvre et ressent — de manière attractive et captivante.
Car oui, les outils multimédias sont aujourd’hui capables de raconter des histoires multiples, complexes, sensibles et puissantes.
Une installation sans équivalent en Pologne
Dans les expositions les plus récentes, on voit apparaître des installations toujours plus ambitieuses et spectaculaires.
Mais on peut l’affirmer sans hésitation : ce qui a été réalisé à Ustrzyki Dolne est unique en Pologne.
Un contenu riche, accessible et structuré a été imaginé. Toutes les thématiques sont liées dans un récit clair et cohérent. Même si les sujets sont nombreux, le parcours est fluide, agréable à suivre et facile à comprendre.
L’expérience repose sur :
Le résultat ? Une immersion totale. Un effet saisissant. Une expérience inoubliable.
Plongez dans l’âme des montagnes
Nous vous invitons à un voyage extraordinaire au cœur des montagnes des Bieszczady, à la découverte d’un territoire riche de nature, de culture, de mémoire et d’innovation.
La raffinerie Fanto a été fondée en 1887, en pleine période de ce que l’on appelle la « ruée vers l’or noir des Bieszczady ».
Le pétrole était alors extrait et raffiné dans toute la région.
Grâce à un développement constant, une petite installation de distillation de pétrole brut s’est progressivement transformée, à la fin du XIXe siècle, en une vaste entreprise d’envergure internationale.
Dans les années 1920, la capacité de traitement de la raffinerie atteignait 54 000 tonnes, et l’usine employait 450 personnes.
Elle possédait également d’immenses réservoirs de stockage, construits près de la voie ferrée, servant d’entrepôts de pétrole.
La crise économique du XXe siècle et l’évolution du marché des carburants ont entraîné une baisse significative de la demande en pétrole brut.
La raffinerie Fanto a été liquidée, et c’est alors que s’est développée une nouvelle filière : l’industrie du bois.
Dans les années 1960, une usine de produits en bois, nommée Pilak, a vu le jour sur ce site.
Elle est passée sous la tutelle du Trésor public, puis des Forêts nationales.
Le bâtiment principal de l’ancienne raffinerie est finalement devenu la propriété du district des Bieszczady.
Malheureusement, après la fermeture des activités industrielles, l’état des bâtiments s’est fortement détérioré.
À l’exception de la charpente en bois du toit, encore bien conservée, les halls étaient à l’abandon.
Il y a quelques années, la décision a été prise de redonner vie à ces lieux historiques en y installant le Centre du Patrimoine Culturel des Bieszczady.
Un ambitieux projet de réhabilitation complète, de modernisation des espaces intérieurs et de restauration de la façade emblématique a alors été lancé.
Après plusieurs années de travaux, le site a vu naître une spectaculaire salle multimédia immersive, trois zones d’exposition ainsi qu’une salle de concert.
Le coût total de l’investissement s’élève à 50 millions de zlotys, dont 90 % ont été financés par des subventions des pays de l’Espace économique européen : Islande, Liechtenstein et Norvège, ainsi que par le ministère polonais de la Culture et du Patrimoine national.
C’est l’entreprise Group AV qui a conçu le projet, fourni tous les systèmes, procédé à leur installation, intégration et mise en service complète de la salle immersive.
En tout, le projet a nécessité environ quatre mois de travail, et l’installation proprement dite des équipements ainsi que leur mise en service ont été réalisées en moins d’un mois – un record dans ce domaine.
Une fois les systèmes multimédias sélectionnés, capables de tirer pleinement parti de l’espace de près de 250 m², l’équipe s’est attelée à l’élaboration du scénario de la performance multimédia.
Tomasz Zalewski, directeur technique de Group AV, revient sur cette phase clé du projet :
« Le principal défi à ce stade était de concevoir un scénario captivant et de mettre en place une narration engageante.
L’idée était de raconter l’histoire du lieu à plusieurs niveaux, en mettant en lumière quatre grands thèmes : les habitants, l’industrie, l’art et la nature. »
Certaines thématiques historiques, souvent méconnues, ont également été mises en valeur.
Par exemple, saviez-vous que les montagnes des Bieszczady étaient autrefois l’une des régions les plus peuplées de Pologne ? Ou encore qu’on y trouvait un très grand nombre d’usines ?
Le spectacle multimédia, d’une durée d’un peu plus de 15 minutes, a été conçu sur la base de ce fil narratif. L’équipe a alors entamé la rédaction du script, les enregistrements sur le terrain, la création graphique, les animations et la postproduction.
Certaines images ont été tournées en extérieur, d’autres proviennent d’archives ou ont été créées de toutes pièces en animation.
Dans un espace immersif, on ne raconte pas les histoires de façon directe.
« Nous jouons avec les suggestions, nous sollicitons les sens, nous émerveillons, et nous faisons appel à l’imagination du spectateur, »
explique Tomasz Zalewski.

Marek Andruch, préfet du district de Bieszczady, a joué un rôle clé dans le développement du concept muséal, puis dans la réalisation du projet dans son ensemble.
Dès le départ, il a veillé à ce que l’espace disponible ne soit pas un musée traditionnel, en fixant une direction claire et en accordant une attention particulière aux thématiques fondatrices de la région : les habitants, l’art, l’économie, l’industrie et la nature.
En parallèle, la sélection des solutions technologiques et la préparation du scénario ont été confiées à Group AV, dans le cadre d’un appel d’offres.
L’immense salle immersive, installée au cœur de l’ancienne raffinerie Fanto, n’est pas simplement « immersive » de nom : elle constitue un espace unique en Pologne, voire en Europe.
Différentes technologies d’image et de son ont été combinées afin de plonger les visiteurs dans une expérience sensorielle totale, où les contenus visuels et sonores entourent le public de toutes parts.
Le choix du mode de projection s’est porté sur une diffusion combinée au sol, sur les murs, au plafond, et même sur des surfaces atypiques, comme les écrans de vapeur (ou fog screens), encore rarement utilisés.
Le plafond est constitué d’écrans LED, tout comme des écrans cylindriques placés au centre de la salle.
Combinés à des contenus soigneusement conçus, ces supports créent une véritable sensation de tridimensionnalité, voire une illusion d’hologramme.
Pour les projections au sol et sur les murs, 14 vidéoprojecteurs Panasonic PT-MZ14K ont été installés :
2 projecteurs par mur,
4 pour les écrans de vapeur,
6 pour la projection au sol.
Ces projecteurs sont à la fois très silencieux, offrent une luminosité de 14 000 lumens, une résolution WUXGA, et sont équipés d’objectifs à ultra-courte focale, permettant d’obtenir de grandes images même à courte distance.
La fonction Lens Shift, dont disposent les projecteurs utilisés et qui offre une large plage de réglage, a joué un rôle essentiel dans ce système.
Elle a permis une correction précise de l’image projetée, particulièrement importante dans un espace immersif où chaque détail compte.
Tomasz Zalewski, directeur technique de Group AV, précise :
« Sur les projecteurs à ultra-courte focale, le zoom est extrêmement limité, quasiment nul.
Il est donc fondamental de pouvoir ajuster géométriquement l’alignement des projecteurs, notamment sur l’axe avant-arrière.
Cette possibilité a été particulièrement cruciale pour les projecteurs orientés vers le sol, où la précision d’ajustement est déterminante pour conserver une projection fidèle. »
Plusieurs variantes d’écrans LED ont été installées sur une structure spécialement conçue, suspendue sous le plafond de la salle :
En son centre, un écran carré composé de modules LED à résolution P2, garantissant une très haute densité de pixels et une finesse d’image remarquable.
Le reste de la surface a été recouvert d’un écran LED transparent, utilisant des modules à résolution asymétrique de 3,8 x 7,6 mm, permettant d’afficher des contenus tout en préservant la légèreté visuelle et la transparence de l’espace.
La liste des dispositifs d’affichage installés dans cette salle se termine par un écran cylindrique, placé au centre de l’espace, d’un diamètre de 2 mètres.
Pour sa réalisation, des modules LED entièrement flexibles à pitch de 1,87 mm (P1.87) ont été utilisés, permettant une courbure parfaite et un rendu visuel homogène sur une surface circulaire.
L’ensemble de la structure spatiale supportant les modules LED a été fabriqué directement en usine, chez le constructeur, puis installée dans la salle.
Cette structure est solidement fixée à la fois au sol et au plafond, assurant stabilité et rigidité.
Conformément aux normes internationales en vigueur, tous les écrans LED sont pilotés et traités via des systèmes Novastar.
En raison de la haute résolution des différents écrans, l’intégrateur a utilisé trois processeurs avancés VX16s de ce fabricant, garantissant fluidité, précision et synchronisation parfaite des contenus affichés.
Pour assurer un niveau maximal de sécurité, Group AV a décidé d’équiper tous les modules LED installés au plafond de câbles en acier.
Ces câbles sont solidement fixés aux armoires LED (cabinets) et reliés à la structure métallique principale installée sous le plafond, offrant ainsi une sécurisation complète de l’installation.
Tous les médias sont entièrement synchronisés et intégrés dans un système cohérent, permettant la diffusion d’un spectacle multimédia audio-vidéo immersif.
Pour cela, deux serveurs médias Green Hippo Boreal+ MKII ont été installés dans la salle des serveurs, située derrière la paroi de l’espace immersif.
Chaque serveur envoie quatre signaux 4K via des encodeurs AMX N2600 vers les décodeurs (set-top boxes) placés au niveau des projecteurs. Grâce à la possibilité de sélectionner uniquement une partie de l’image à afficher, le signal est segmenté.
Cela permet d’alimenter indépendamment quatre projecteurs à partir d’une seule sortie physique du serveur média, réduisant ainsi le nombre de cartes et de serveurs nécessaires dans l’installation, et éliminant le besoin de répartiteurs vidéo supplémentaires.
Les signaux entre les encodeurs dans la salle des serveurs et les décodeurs situés près des projecteurs sont transmis via le réseau IP en utilisant le protocole AMX. Après décodage, le signal est envoyé par des câbles HDMI courts standards.
Fait intéressant, aucune application logicielle supplémentaire n’a été utilisée pour configurer l’ensemble de la projection. Tout a été réalisé au niveau des serveurs médias, qui contrôlent la lecture des contenus vidéo, ainsi qu’un générateur de timecode externe et des radiateurs infrarouges.
Cela confirme la polyvalence des solutions Green Hippo, qui permettent la pré-production, la configuration, le lancement et la lecture quotidienne des contenus dans le cadre de l’exploitation de l’installation.
Dès le début de la conception, un modèle 3D de l’espace a été créé, dans lequel les différents éléments de contenu ont été placés.
Cette démarche a grandement facilité et accéléré le travail, permis de suivre les effets et d’apporter des modifications en temps réel.
Le processeur de contrôle AMX NX-1200 gère l’ensemble du système.
Fait notable, les spectacles ne sont pas lancés selon un horaire fixe, mais à la demande. Lorsque le nombre requis de visiteurs est atteint, la console AMX VARIA SL-80 permet de démarrer le spectacle immédiatement, d’une simple pression sur un bouton.
Le système est omniprésent, impliquant des protocoles vidéo, audio et DMX.
La synchronisation s’effectue via un timecode externe, déclenchant les événements en temps réel.
Les écrans de fumée, des luminaires innovants et des radiateurs chauffants complètent les écrans LED et les projecteurs.
À certains moments du spectacle (par exemple lors d’une simulation de feu ou d’explosion), le feu affiché à l’écran est enrichi par la chaleur générée par les radiateurs, renforçant ainsi l’immersion sensorielle des spectateurs.
Ces trois groupes d’équipements sont contrôlés depuis la console grandMA2.
Selon l’intégrateur, un véritable défi a été la conception d’une structure sous le plafond supportant l’ensemble des équipements, nécessitant des solutions de fixation et de montage uniques.
L’installation des projecteurs elle-même a posé de nombreux défis : certains sont installés verticalement, d’autres horizontalement, et ils doivent projeter leurs images sur les murs et le sol. Ils sont montés sur des portiques équipés d’un système unique permettant des déplacements précis des machines vers la droite, la gauche, le haut, le bas, l’avant et l’arrière.
Un autre défi important réside dans la dissipation thermique : ces projecteurs très puissants génèrent beaucoup de chaleur.
À noter qu’il y a jusqu’à cinq de ces machines dans les coins de la salle.
L’intégrateur a dû réfléchir avec soin à leur positionnement afin que la ventilation ne provoque pas leur surchauffe, ce qui risquerait de provoquer des arrêts automatiques.

Il n’y a pas d’immersion sans son.
Il est difficile d’imaginer un message multimédia captivant sans son d’accompagnement. L’intégrateur a opté pour le système sonore immersif Outboard TiMax, qui comprend trente-deux enceintes JBL Professional SCS8 installées au plafond et aux jonctions entre murs et plafond. Alimentées par des amplificateurs numériques avancés LEA Connect 354D, ces enceintes permettent une gestion, un contrôle et une surveillance basés sur le cloud, accessibles depuis n’importe quel endroit dans le monde.
De plus, deux caissons de basses JBL Professional AC115S sont installés dans cet espace. Ces caissons amplifient les effets des coups ou explosions. Ils sont alimentés par des amplificateurs de puissance Crown XTi 2002 qui leur sont dédiés.
Étant donné que la salle fait plus de 250 mètres carrés et comporte des murs nus ainsi qu’un sol en béton générant des réflexions, le système sonore utilisé devait offrir une configuration complète et flexible. L’intégrateur souhaitait un système avec un nombre suffisant de pistes pour que les auditeurs puissent ressentir de manière immersive et suggestive les événements individuels affichés à l’écran, tout en permettant une direction flexible de toute la couche sonore du spectacle. Tomasz Zalewski de Group AV explique : « Avec le système Outboard TiMax, nous n’avons pas besoin de modifier tout le spectacle, mais nous pouvons jouer et placer de manière flexible des événements individuels aux bons moments sur la timeline. Une fois le scénario prêt et en connaissant le contenu du spectacle, nous avons commencé à placer les objets dans l’espace, et pour certains, nous avons introduit du mouvement. »
Pendant le spectacle de plusieurs minutes, la voix du narrateur apparaît, mais aussi une grande variété de sons et d’effets sonores. Certains ont été enregistrés en studio, d’autres achetés dans des bases sonores. Cependant, la plupart ont été enregistrés spécifiquement pour les besoins de cette installation. Cette couche d’effets comprend des sons de la nature, des bruits d’animaux, des sons d’usine en fonctionnement, des voix de locuteurs parlant de nombreuses langues, rappelant le caractère multiculturel de la région, ainsi que des fragments de musiques folkloriques, à la fois sous licence et enregistrés en studio.
Un des privilèges et grands avantages de notre travail est que chaque mois, nous avons le plaisir de visiter de nombreuses installations fantastiques et d’observer des réalisations uniques. Et quand nous pensons avoir tout vu et connaître exactement l’effet produit par une solution donnée, alors arrive quelque chose que nous n’avons jamais vu, quelque chose de saisissant qui nous marque longtemps.
Un tel exemple est l’espace immersif décrit ici au Centre du Patrimoine Culturel des Bieszczady à Ustrzyki Dolne. Group AV a créé un projet qui vous permet de vous immerger pleinement dans le contenu présenté.
Les projecteurs adaptés choisis pour cette installation ont prouvé que la projection possède encore un pouvoir considérable. L’image projetée est exceptionnellement plastique, multidimensionnelle et presque picturale. De plus, l’image projetée a été habilement combinée avec des écrans LED, à la fois transparents et cylindriques au centre, ce qui a encore élargi la « toile virtuelle » et donné à tout l’espace un caractère unique.
Aujourd’hui, il est impossible de parler d’un spectacle multimédia multidimensionnel et d’un espace numérique sans un son approprié. L’intégrateur a accordé un soin particulier à cet aspect. La salle immersive du Centre du Patrimoine Culturel des Bieszczady à Ustrzyki Dolne est équipée d’un système sonore multi-canal immersif TiMax, qui fonctionne parfaitement, créant des scènes sonores spatiales et captivantes et imitant des effets connus de la nature et du monde qui nous entoure.
N’oublions pas l’étendue du système de contrôle, de gestion et de transmission des signaux, ainsi que les deux serveurs médias Green Hippo Boreal+ MKII qui diffusent le contenu. Sans eux, l’exposition n’aurait pas pu être lancée. Rappelons qu’un serveur média est un lecteur vidéo sophistiqué et un outil très complet. Il contient une carte 3D de toute la salle, et le contenu est ajusté aux propriétés physiques de l’espace.
Le serveur média Green Hippo calcule la position de chaque projecteur par rapport aux murs ou au sol pour afficher correctement l’image sur des surfaces déformées, ou les pixels sont convertis pour que l’image s’affiche correctement sur des écrans LED aux pixels différents. Pour utiliser une métaphore du célèbre guide culinaire, ce n’est pas un lieu que l’on visite par hasard ou en passant à Ustrzyki ; c’est un endroit qui mérite d’être visité, même de loin ! C’est une étape incontournable !
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