Centro per il Patrimonio Culturale dei Bieszczady
La sfida di creare uno spazio multimediale immersivo e multidimensionale in cui i creatori della Immersive Room presso il Centro per il Patrimonio Culturale dei Bieszczady a Ustrzyki Dolne possano apprendere in modo coinvolgente. Naturalmente, il multimedia può aiutare a raccontare storie diverse.

Nome azienda: Bieszczady Centre for Cultural
Heritage
Settore: Intrattenimento
Sito web aziendale: bcdk.pl
Località: Ustrzyki Dolne, Polonia
BIESZCZADY CENTRE FOR CULTURAL HERITAGE
Fauna selvatica, arte, persone e, inoltre, industria o, più precisamente, temi legati all'estrazione e alla lavorazione del petrolio. Come combinare questi quattro argomenti diversi in un unico
spazio espositivo senza trascurarne nessuno, senza privilegiare e dando a ciascuno il giusto spazio? In particolare, per ciascun tema si potrebbe creare con successo un centro di esperienza indipendente
o un museo.
La sfida consisteva nel creare uno spazio multimediale immersivo e multidimensionale, in cui i creatori della Immersive Room del Bieszczady Centre for Cultural Heritage di Ustrzyki Dolne potessero proporre un apprendimento in una forma accattivante. Naturalmente, i multimedia possono aiutare a raccontare storie molto diverse.
Spesso, nelle mostre oggi realizzate, ci imbattiamo in installazioni sempre più complesse e spettacolari. Senza dubbio, possiamo affermare che un'installazione come quella di Ustrzyki Dolne non esiste in nessun altro luogo in Polonia. È stato creato un contenuto dello spettacolo al tempo stesso comprensibile e articolato. Tutto è stato racchiuso in un insieme leggibile e, sebbene i fili narrativi siano molti, lo svolgersi dell'azione è fluido e facile da seguire. Schermi LED giganti, diciotto potenti proiettori laser, audio immersivo multicanale e un vasto sistema di gestione e controllo. Il risultato? Mozzafiato!
Vi invitiamo a un viaggio straordinario nel cuore dei monti Bieszczady
STORIA
La raffineria Fanto fu fondata nel 1887 durante la cosiddetta “corsa all'oro nero dei Bieszczady”. Nella regione si estraeva e si lavorava il petrolio.
Uno sviluppo costante trasformò, alla fine del XIX secolo, un piccolo impianto di distillazione del petrolio in una grande azienda internazionale. Negli anni Venti la sua capacità di lavorazione era di 54 mila tonnellate e vi lavoravano 450 dipendenti. La raffineria costruì anche enormi serbatoi vicino alla linea ferroviaria, che fungevano da depositi di petrolio.
La crisi economica del XX secolo e i cambiamenti nel mercato dei carburanti ridussero la domanda di questa materia prima. La Raffineria Fanto fu chiusa e iniziò a svilupparsi l'industria del legno. Negli anni Sessanta fu costruito qui uno stabilimento di prodotti in legno, Pilak. Divenne proprietà del Tesoro di Stato e successivamente delle Foreste Statali. L'edificio principale dopo la Raffineria divenne proprietà del distretto dei Bieszczady.
Purtroppo, dopo che l'azienda lasciò questo spazio, le condizioni della struttura iniziarono a deteriorarsi rapidamente. Alcuni anni fa si decise che nelle sale abbandonate e devastate, dove l'unico elemento ben conservato era la struttura lignea del tetto, sarebbe sorto il Bieszczady Cultural Heritage Centre. Si è intrapresa la riqualificazione dell'intero spazio, la modernizzazione degli interni e attività volte a ripristinare la splendida facciata del complesso.
MODERNIZZAZIONE
Dopo diversi anni di lavori, qui sono stati creati una spettacolare sala multimediale, tre zone espositive e una sala concerti. L'intero investimento è costato 50 milioni di PLN, di cui il 90 per cento è stato finanziato tramite sovvenzioni dai Paesi dell'Area Economica Europea Islanda, Liechtenstein e Norvegia, nonché dal bilancio del Ministero della Cultura e del Patrimonio Nazionale.
Group AV ha sviluppato il progetto, fornito tutti i sistemi, li ha assemblati, integrati e ha curato in modo completo la messa in servizio della sala immersiva. In totale, il progetto ha richiesto circa quattro mesi per essere realizzato, mentre l'installazione dei dispositivi e la loro messa in servizio ha richiesto meno di un mese, un record.
Dopo aver selezionato i sistemi multimediali appropriati per riempire lo spazio di quasi 250 metri quadrati, il team è passato a sviluppare lo scenario della performance multimediale. Tomasz Zalewski, Direttore tecnico di Group AV, ricorda così questo processo: “La sfida principale in questa fase di implementazione è stata elaborare uno scenario interessante e realizzare una narrazione coinvolgente. L'idea era di mostrare la storia su più piani, presentando quattro temi principali: persone, industria, arte e natura.
Nella proiezione dovevamo anche mettere in luce alcuni temi storici affascinanti che forse molti non conoscono. Un esempio è che, a suo tempo, i monti Bieszczady erano una delle aree più popolate della Polonia! In questa zona c'era anche un numero molto elevato di fabbriche. Un altro presupposto riguardava la durata dello spettacolo, poco più di 15 minuti. Con queste informazioni abbiamo iniziato a creare sceneggiature, registrazioni, progetti grafici e post-produzione. Abbiamo effettuato riprese sul campo, utilizzato materiali disponibili e creato animazioni da zero. Ciò che è fondamentale è che in uno spazio immersivo non raccontiamo le storie in modo diretto: giochiamo sulle supposizioni, influenziamo i sensi, raccontiamo in modo spettacolare, facendo appello all'immaginazione degli spettatori.”
SPETTACOLO MULTIMEDIALE
Marek Andruch, lo starost di Bieszczady, ha svolto anch’egli un ruolo fondamentale nello sviluppo del concept del museo e nella successiva creazione e realizzazione dell’intero progetto. Fin dall’inizio ha cercato di fare di questo spazio disponibile un museo atipico, ha definito l’indirizzo progettuale e ha prestato grande attenzione a elementi quali persone, arte, economia, industria e natura, che all’epoca erano molto importanti nella regione dei Bieszczady. D’altra parte, la selezione delle adeguate soluzioni hardware e la preparazione dello scenario definitivo sono state affidate, tramite gara d’appalto, a Group AV.
Il grande spazio immersivo nel cuore dell’ex Raffineria Fanto non è solo “immersivo” di nome, ma è anche unico in Polonia e in Europa. Sono state combinate diverse tecnologie di immagine e di suono che circondano gli ospiti da tutti i lati, immergendoli completamente nella storia.
L’integratore ha optato per una proiezione su pavimento e pareti. Schermi LED che costituiscono il soffitto e schermi LED cilindrici posizionati al centro della sala, oltre a schermi di vapore, ancora oggi non molto diffusi, in combinazione con contenuti adeguatamente preparati, danno l’impressione della tridimensionalità dell’immagine presentata o di un effetto simile a un ologramma.
Quattordici proiettori Panasonic PT-MZ14K sono stati utilizzati per proiettare l’immagine sulle pareti e sul pavimento. Due proiettori servono ciascuna parete, quattro proiettori aggiuntivi visualizzano l’immagine sugli schermi di nebbia e altri sei dispositivi proiettano sul pavimento. Si tratta di proiettori molto silenziosi, con una luminosità di 14.000 lumen e risoluzione WUXGA. Tutti i proiettori sono dotati di ottiche a tiro ultracorto, che consentono di ottenere un’immagine di grandi dimensioni da una distanza relativamente ridotta.
La funzione di lens shift, che nei proiettori utilizzati è disponibile con un’ampia escursione, è stata altrettanto cruciale in questo sistema specifico, poiché ha permesso una correzione precisa dell’immagine proiettata. Come sottolinea Tomasz Zalewski, Direttore tecnico di Group AV: “Nei proiettori a focale ultra‑corta lo zoom è minimo, praticamente nullo, quindi la possibilità di una regolazione geometrica dei proiettori avanti‑indietro, e nel caso dei dispositivi che proiettano sul pavimento, ha avuto un’importanza enorme”.
Sotto il soffitto è stata installata, su una struttura appositamente predisposta, una serie di schermi LED in diverse varianti. Al centro è stato posizionato uno schermo quadrato, con moduli aventi risoluzione P2. Il resto dello spazio è stato riempito con uno schermo trasparente con una risoluzione asimmetrica di 3,8 x 7,6 mm.
DISPLAY
L’elenco dei dispositivi di visualizzazione delle immagini installati in questa sala si chiude con uno schermo cilindrico installato centralmente, con un diametro di 2 metri, per il quale sono stati utilizzati moduli completamente flessibili P1,87 mm. L’intera struttura spaziale su cui poggiano i moduli LED è stata realizzata direttamente nello stabilimento del produttore ed è fissata sia al pavimento che al soffitto.
Non sorprende che, secondo gli standard globali riconosciuti, tutti gli schermi LED siano gestiti tramite dispositivi Novastar. A causa delle elevate risoluzioni dei singoli display, l’integratore ha dovuto utilizzare tre avanzati processori VX16s di questo produttore.
Per garantire il massimo livello di sicurezza, Group AV ha deciso di dotare tutti i moduli LED che compongono ciascuno degli schermi installati sul soffitto di cavi in acciaio, conferendo all’installazione una sicurezza totale. Questi cavi sono fissati ai cabinet e saldamente collegati alla struttura in acciaio installata sotto il soffitto.
CODIFICA
Tutti i media sono completamente sincronizzati e combinati in un unico sistema coerente, che consente di riprodurre uno spettacolo multimediale audio‑video. Per rendere tutto ciò possibile, nella sala server dietro la parete dello spazio immersivo sono stati installati due media server Green Hippo Boreal+MKII.
Ciascun dispositivo invia quattro segnali 4K tramite gli encoder AMX N2600 ai set‑top box situati presso i proiettori, nei quali, grazie alla possibilità di selezionare solo una parte dell’immagine da visualizzare, l’immagine viene suddivisa. Questo consente di instradare segnali indipendenti da un’unica uscita fisica del media server verso quattro proiettori. In questo modo si è ridotto il numero di schede e media server necessari per l’intera installazione e si è eliminata la necessità di ulteriori splitter video. I segnali tra gli encoder nella sala server e i decoder installati presso ciascun proiettore vengono trasmessi sulla rete IP utilizzando il protocollo AMX. Successivamente, dopo la decodifica, il segnale viene trasmesso tramite comuni cavi HDMI corti.
È interessante notare che non è stato utilizzato alcun software aggiuntivo per configurare l’intera proiezione. Tutto il lavoro è stato infatti svolto a livello di media server, che controlla la riproduzione dei contenuti video e un generatore di timecode esterno o persino gli emettitori a infrarossi. Ciò conferma che le soluzioni con il logo dell’ippopotamo verde sono dispositivi estremamente versatili, che consentono la pre‑produzione, la configurazione dell’intero sistema, l’avvio e la successiva riproduzione quotidiana dei contenuti nell’ambito del funzionamento dell’installazione.
All’inizio del processo di progettazione dell’intera installazione è stato creato un modello 3D dello spazio, nel quale sono stati posizionati i singoli elementi dei contenuti. Questo ha semplificato e accelerato notevolmente il lavoro, ha permesso di monitorare gli effetti e di apportare modifiche in tempo reale.
L’intero sistema è gestito dal processore di controllo AMX NX‑1200. È interessante che gli spettacoli non vengano eseguiti a orari prestabiliti, ma su richiesta. Quando si raduna il numero adeguato di ospiti per assistere allo spettacolo, l’AMX VARIA SL‑80 può avviare subito lo show con la semplice pressione di un pulsante.
Il sistema è pervasivo e coinvolge parti dei protocolli video, audio e DMX. Per questo è sincronizzato tramite timecode. Un generatore esterno attiva i singoli eventi.
Schermi di nebbia, apparecchi di illuminazione innovativi e radiatori di calore completano gli schermi LED e i proiettori. In diversi momenti dello spettacolo (ad esempio in caso di incendio o esplosione), il fuoco visibile sullo schermo è arricchito dal calore generato dai radiatori, offrendo agli spettatori un’impressione ancora più suggestiva. Tutti e tre i gruppi di dispositivi appena menzionati sono ora controllati dalla console grandMA2.
Come sottolinea l’integratore, una vera sfida è stata la creazione della struttura sotto il soffitto su cui sono stati installati tutti i dispositivi, utilizzando soluzioni di montaggio e sistemi di fissaggio speciali. L’installazione dei proiettori ha già comportato numerose difficoltà: sono installati in verticale e in orizzontale e devono attraversare e illuminare pareti e pavimento. Sono stati montati su americane dotate di un particolare sistema che consente di spostare le macchine a destra e a sinistra, in alto e in basso, avanti e indietro.
Un’ulteriore sfida è stata il fatto che proiettori di tale potenza generano molto calore. E va aggiunto che ben cinque di queste potenti macchine si trovano negli angoli della sala! L’integratore ha quindi dovuto valutare con estrema attenzione il posizionamento dei proiettori, affinché il flusso d’aria non ne causasse il surriscaldamento e non li portasse, di conseguenza, allo spegnimento automatico.
SUONO
Non esiste immersione senza suono. È difficile immaginare un messaggio multimediale coinvolgente senza l’accompagnamento sonoro. L’integratore ha scelto il sistema audio immersivo Outboard TiMax, che comprende trentadue diffusori JBL Professional SCS8 installati sul soffitto e nelle zone di incontro tra pareti e soffitto. Alimentati da avanzati amplificatori digitali LEA Connect 354D, questi diffusori consentono la gestione, il controllo e il monitoraggio basati su cloud da qualsiasi parte del mondo.
Inoltre, in questo spazio sono installati due subwoofer JBL Professional AC115S. Questi subwoofer enfatizzano e amplificano gli effetti di colpi o esplosioni. I woofer sono alimentati dagli amplificatori di potenza Crown XTi 2002 a loro assegnati.
Poiché l’intera sala ha una superficie relativamente ampia, oltre 250 metri quadrati, e sono presenti pareti libere e un pavimento in cemento che generano riflessioni, era necessario che il sistema audio consentisse una configurazione completa e flessibile. L’integratore voleva che il sistema disponesse di un numero sufficientemente elevato di tracce, in modo che gli ascoltatori potessero percepire in modo immersivo e suggestivo i singoli eventi che si verificano sugli schermi, oltre a una regia flessibile dell’intero livello sonoro dello spettacolo. Tomasz Zalewski di Group AV afferma: “Quando lavoriamo con il sistema Outboard TiMax non dobbiamo modificare l’intero spettacolo, ma possiamo riprodurre e posizionare in modo flessibile i singoli eventi nei punti corretti della timeline. Una volta pronto lo script e sapendo cosa avremmo mostrato durante la performance, abbiamo iniziato a collocare gli oggetti nello spazio e, per alcuni di essi, abbiamo introdotto il movimento.”
Durante lo spettacolo, che dura diversi minuti, non compare soltanto la voce del narratore, ma è presente anche una grandissima varietà di suoni ed effetti sonori. Alcuni sono stati registrati in studio, altri sono stati acquistati da librerie; tuttavia, la maggior parte è stata registrata appositamente per le esigenze di questa installazione. Questo livello di effetti è composto da suoni della natura, versi di animali, rumori di una fabbrica in funzione, voci di speaker che parlano in molte lingue diverse, a richiamare il carattere multiculturale della regione, e persino frammenti di musica popolare, sia con licenze acquisite sia registrati in studio.
Uno dei privilegi e dei grandi vantaggi del nostro lavoro è che ogni mese abbiamo il piacere di visitare molte strutture straordinarie e osservare installazioni uniche. E quando pensiamo di aver visto tutto e di sapere esattamente quale effetto verrà ottenuto con una determinata soluzione, ecco che appare qualcosa che non avevamo ancora visto, qualcosa di mozzafiato che resta con noi a lungo.
Un esempio è lo spazio immersivo descritto qui, presso il Bieszczady Centre for Cultural Heritage a Ustrzyki Dolne. Group AV ha creato un progetto che permette di immergersi profondamente nei contenuti di cui parla.
I videoproiettori scelti per questa installazione hanno dimostrato che la proiezione ha ancora un notevole impatto. L’immagine proiettata è estremamente plastica, tridimensionale e quasi pittorica. Inoltre, la proiezione è stata sapientemente combinata con schermi LED, sia trasparenti sia lo schermo cilindrico centrale, che hanno ampliato ulteriormente la “tela virtuale” e conferito all’intero spazio un carattere unico.
Ovviamente oggi non si può più parlare di spettacolo multimediale multidimensionale e di spazio digitale senza un adeguato comparto sonoro. L’integratore ha curato in modo particolare questo aspetto. Nella sala immersiva del Bieszczady Cultural Heritage Centre di Ustrzyki Dolne è stato installato un sistema audio multicanale immersivo TiMax, che funziona in modo eccellente, creando scene sonore spaziali e coinvolgenti e imitandone gli effetti tratti dalla natura e dal mondo che ci circonda.
Non bisogna dimenticare l’ampio sistema di controllo, gestione e trasmissione dei segnali e i due media server Green Hippo Boreal+ MKII, che riproducono i contenuti. Senza questi elementi, la mostra non avrebbe potuto essere avviata. Ricordiamo che un media server non è solo un lettore di clip video, ma anche uno strumento avanzato: contiene una mappa 3D dell’intera sala e i contenuti vengono adattati alle proprietà fisiche dello spazio.
Il media server Green Hippo calcola la posizione di ciascun proiettore rispetto alle pareti o al pavimento per visualizzare correttamente l’immagine su superfici deformate, oppure riconverte i pixel in modo che l’immagine venga visualizzata correttamente su LED con diverse densità di pixel. Usando il sistema di valutazione della famosa guida gastronomica, non si tratta di uno spazio da visitare “di passaggio” mentre si attraversa Ustrzyki, ma di un luogo che merita una visita apposita, anche da lontano! È obbligatorio!