Bieszczady 문화유산 센터
Ustrzyki Dolne에 있는 Bieszczady 문화유산 센터의 Immersive Room 제작자들이 매력적인 방식으로 학습할 수 있는 몰입형 다차원 멀티미디어 공간을 구축하는 과제가 주어졌습니다. 물론 멀티미디어는 다양한 스토리를 전달하는 데 큰 도움이 됩니다.

Company name: Bieszczady Centre for Cultural
Heritage
Industry: 엔터테인먼트
Company website: bcdk.pl
Location: 우스트쉬키 돌네, 폴란드
BIESZCZADY CENTRE FOR CULTURAL HERITAGE
야생 동물, 예술, 사람들, 그리고 여기에 더해 산업, 보다 정확히는 석유 채굴 및 정제와 관련된 이슈까지. 이렇게 서로 다른 네 가지 주제를 하나의
전시 공간 안에 담으면서 어느 하나도 소홀히 하지 않고, 어느 하나에도 치우치지 않으며, 모두에게 적절한 비중을 할당하려면 어떻게 해야 할까요? 사실 각각의 주제만으로도 독립적인 익스피리언스 센터나
박물관을 충분히 성공적으로 만들 수 있을 것입니다.
우스트쉬키 돌네에 위치한 Bieszczady Centre for Cultural Heritage의 Immersive Room 제작진이 다양한 형식으로 학습할 수 있는 몰입형, 다차원 멀티미디어 공간을 구현하는 것이 도전 과제였습니다. 물론 멀티미디어는 다양한 이야기를 전달하는 데 큰 도움이 됩니다.
오늘날 새롭게 기획되는 전시들에서는 점점 더 복잡하고 눈길을 끄는 설치물을 자주 접하게 됩니다. 우스트쉬키 돌네에 설치된 이번 전시와 같은 인스톨레이션은 폴란드 어디에도 없다고 자신 있게 말할 수 있습니다. 친근하면서도 복합적인 내용을 담은 쇼가 완성되었습니다. 많은 이야기를 담고 있지만, 모든 요소가 하나의 읽기 쉬운 전체로 구성되어 있으며, 여러 갈래의 스토리가 있음에도 전개 과정은 매끄럽고 이해하기 쉽습니다. 거대한 LED 스크린, 18대의 고출력 레이저 프로젝터, 다채널 몰입형 사운드, 그리고 방대한 관리 및 제어 시스템. 그 결과는? 숨이 멎을 듯한 감동입니다!
비에슈차디 산맥의 심장부로 떠나는 특별한 여정에 여러분을 초대합니다
HISTORY
판토 정유소는 소위 “비에슈차디 블랙 골드 열풍” 기간이었던 1887년에 설립되었습니다. 이 지역에서는 석유가 채굴·정제되었습니다.
지속적인 발전을 통해 19세기 말의 작은 석유 증류 공장은 거대한 국제 기업으로 성장했습니다. 1920년대에는 연간 처리 용량이 5만 4천 톤에 달했고, 450명의 직원이 이곳에서 근무했습니다. 정유소는 또한 철도 노선 인근에 대형 저장 탱크를 건설해 석유 저장고로 활용했습니다.
20세기의 경제 위기와 연료 시장의 변화로 이 원자재에 대한 수요가 감소했습니다. 판토 정유소는 폐쇄되었고, 목재 산업이 발달하기 시작했습니다. 1960년대에는 이곳에 목재 제품 공장인 Pilak이 건설되었습니다. 이후 이 부지는 국고 소유가 되었고, 이어서 국유림관리국(State Forests)의 소유로 넘어갔습니다. 정유소 운영 이후 남은 주요 건물은 비에슈차디 군의 자산이 되었습니다.
안타깝게도 회사가 이 공간을 떠난 뒤 시설의 상태는 급격히 악화되기 시작했습니다. 몇 년 전, 버려져 황폐해진 홀, 그중에서도 목조 지붕 구조만이 거의 유일하게 온전하게 남아 있던 이곳에 비에슈차디 문화유산센터를 설립하기로 결정했습니다. 이와 함께 전체 공간의 재생, 내부 현대화, 그리고 이 복합 단지의 훌륭한 외관을 복원하기 위한 작업이 진행되었습니다.
MODERNIZATION
수년간의 작업 끝에 이곳에는 인상적인 멀티미디어 룸, 세 개의 전시 존, 콘서트 홀이 조성되었습니다. 전체 투자 비용은 5,000만즈워티에 달했으며, 이 중 90%는 유럽경제지역(EEA) 국가인 아이슬란드, 리히텐슈타인, 노르웨이와 폴란드 문화유산부(Ministry of Culture and National Heritage) 예산에서 지원금 형태로 충당되었습니다.
Group AV는 프로젝트를 설계하고, 모든 시스템을 공급·조립·통합했으며, 몰입형 공간의 시운전까지 포괄적으로 수행했습니다. 전체 프로젝트 구현에는 약 4개월이 소요되었고, 장비 설치와 시운전은 한 달도 채 걸리지 않아 기록적인 속도로 완료되었습니다.
약 250㎡에 달하는 공간을 채울 적절한 멀티미디어 시스템을 선정한 뒤, 팀은 멀티미디어 공연의 시나리오를 개발하는 작업에 착수했습니다. Group AV의 기술 이사인 토마시 잘레프스키는 이 과정을 이렇게 회상합니다. “이 구현 단계의 가장 큰 과제는 흥미로운 시나리오를 만들고 몰입감 있는 내러티브를 구현하는 것이었습니다. 여러 개의 층위에서 역사를 보여 주되, 사람, 산업, 예술, 자연이라는 네 가지 주요 테마를 중심으로 구성하는 것이 목표였습니다.
또한 프로젝션에서는 많은 이들이 알지 못했을 흥미로운 역사적 주제도 드러내야 했습니다. 예를 들어, 한때 비에슈차디 산악 지대는 폴란드에서 인구가 가장 밀집된 지역 중 하나였습니다! 이 지역에는 공장도 매우 많이 존재했습니다. 쇼의 러닝타임을 15분 정도로 설정한 것도 중요한 전제였습니다. 이런 조건들을 바탕으로 우리는 대본, 녹음, 그래픽 디자인, 후반 작업을 진행했습니다. 현장에서 직접 촬영을 진행하고, 기존 자료를 활용했으며, 일부 애니메이션은 처음부터 새로 제작했습니다. 중요한 점은, 몰입형 공간에서는 이야기를 정면으로 직접 설명하지 않는다는 것입니다. 대신 관객의 추측을 자극하고, 오감을 통해 영향을 주며, 인상적인 방식으로 스토리를 전달하고, 관람객의 상상력에 호소한다는 점입니다.”
MULTIMEDIA SHOW
비에슈차드군(Bieszczadzki)의 군수인 마렉 안드루흐는 박물관 콘셉트 수립과 이후 전체 프로젝트의 기획·실행 과정에서 매우 중요한 역할을 했습니다. 그는 초기부터 이 공간을 전형적인 박물관으로 만드는 대신, 사람, 예술, 경제, 산업, 자연처럼 당시 비에슈차디 지역에서 매우 중요한 요소들에 방향성을 두고 세심한 주의를 기울였습니다. 한편, 적절한 하드웨어 솔루션 선정과 완성된 시나리오 준비는 입찰 절차의 일환으로 Group AV에 맡겨졌습니다.
옛 판토 정유소 한가운데 조성된 이 거대한 몰입형 공간은 단지 ‘몰입형’이라는 이름에 그치지 않고, 폴란드와 유럽에서도 유례를 찾기 힘든 독특한 공간입니다. 서로 다른 영상·음향 기술을 결합해 방문객을 사방에서 감싸며, 스토리에 완전히 빠져들 수 있는 환경을 제공합니다.
인티그레이터는 바닥과 벽에는 프로젝션 방식을, 천장에는 LED 스크린을, 실내 중앙에는 원통형 LED 스크린을 선택했습니다. 여기에 아직도 흔치 않은 스팀 스크린과 적절히 제작된 콘텐츠를 결합함으로써, 제시되는 영상이 입체적으로 떠오르거나 홀로그램과 유사한 효과를 내는 듯한 인상을 줍니다.
벽과 바닥에 영상을 투사하기 위해 파나소닉 PT-MZ14K 프로젝터 14대가 사용되었습니다. 각 벽면에는 프로젝터 두 대가 배치되었고, 추가로 네 대의 프로젝터가 안개 스크린에 영상을 투사합니다. 나머지 여섯 대는 바닥을 비추는 역할을 합니다. 이 프로젝터는 14,000루멘의 밝기와 WUXGA 해상도를 갖춘 매우 정숙한 장비입니다. 모든 프로젝터에는 초단초점 렌즈가 장착되어 비교적 짧은 거리에서도 대형 화면을 구현할 수 있습니다.
프로젝터에 탑재된 넓은 범위의 렌즈 시프트 기능 역시 이 시스템에서 매우 중요한 요소였으며, 이를 통해 투사되는 영상을 정밀하게 보정할 수 있었습니다. Group AV의 기술 이사인 토마시 잘레프스키는 이렇게 설명합니다. “초단초점 프로젝터는 줌 범위가 거의 0에 가까울 정도로 매우 제한적이기 때문에, 프로젝터를 전후 방향으로 기하학적으로 조정할 수 있는 기능이 필수적입니다. 특히 바닥에 투사하는 장비의 경우 이 기능이 큰 역할을 했습니다.”
여러 형태의 LED 스크린은 천장 아래에 특별히 제작된 구조물에 설치되었습니다. 중앙에는 P2 해상도 모듈로 구성된 정사각형 스크린이 배치되었고, 나머지 공간은 해상도 3.8 x 7.6mm의 비대칭 투명 스크린으로 채워졌습니다.
디스플레이
이 공간에 설치된 영상 디스플레이 장비 목록의 마지막을 장식하는 것은, 직경 2m의 중앙 원통형 스크린으로, 완전 플렉서블 P1.87mm 모듈이 사용되었습니다. LED 모듈이 놓이는 전체 입체 구조물은 제조사의 공장에서 직접 제작되었으며, 바닥과 천장에 모두 고정되어 있습니다.
글로벌 표준에 따라 모든 LED 스크린이 Novastar 장비로 처리된다는 점은 놀라운 일이 아닙니다. 개별 디스플레이의 해상도가 매우 높기 때문에, 통합업체는 이 제조사의 고급 VX16s 프로세서 세 대를 사용해야 했습니다.
최고 수준의 안전을 보장하기 위해, Group AV는 천장에 설치된 각 스크린을 구성하는 모든 LED 모듈에 강철 케이블을 장착하여 설치 전체의 안전성을 확보했습니다. 이 케이블은 캐비닛에 연결되어 있으며, 천장 아래에 설치된 강철 구조물에 단단히 고정되어 있습니다.
인코딩
모든 미디어가 완벽하게 동기화되어 하나의 일관된 시스템으로 결합되어, 멀티미디어 오디오·비디오 쇼를 재생할 수 있습니다. 이를 가능하게 하기 위해, 몰입형 공간 벽 뒤 서버실에는 Green Hippo Boreal+MKII 미디어 서버 2대가 설치되었습니다.
각 장치는 AMX N2600 인코더를 통해 프로젝터에 설치된 셋톱박스로 네 개의 4K 신호를 전송하며, 화면에서 표시할 이미지의 일부분만 선택할 수 있는 기능 덕분에 영상이 분할됩니다. 이를 통해 서버의 하나의 실제 미디어 출력에서 네 대의 프로젝터로 개별 신호를 공급할 수 있습니다. 이로써 전체 설치에 필요한 카드와 서버 미디어의 수를 줄이고, 추가 비디오 분배기의 필요성을 없앴습니다. 서버실의 인코더와 각 프로젝터에 설치된 디코더 간의 신호는 AMX 프로토콜을 사용하는 IP 네트워크를 통해 전송됩니다. 이후 디코딩이 완료되면, 표준 짧은 HDMI 케이블을 사용하여 신호가 전송됩니다.
흥미로운 점은 전체 프로젝션 구성을 위해 추가 소프트웨어를 사용하지 않았다는 것입니다. 모든 작업은 비디오 콘텐츠 재생과 외부 타임코드 생성기, 또는 적외선 라디에이터까지 제어하는 미디어 서버 레벨에서 수행되었습니다. 이는 초록색 하마 로고를 단 솔루션이 프리 프로덕션, 전체 시스템 구성, 론칭, 그리고 설치물 운영의 일환인 일상적인 콘텐츠 재생까지 가능하게 해 주는 매우 다재다능한 장치라는 것을 보여 줍니다.
전체 설치의 설계 초기 단계에서 공간의 3D 모델이 생성되었고, 그 안에 개별 콘텐츠 요소들이 배치되었습니다. 이는 작업을 크게 수월하고 신속하게 만들어 주었으며, 효과를 추적하고 수시로 변경 사항을 반영할 수 있게 했습니다.
AMX NX-1200 컨트롤 프로세서가 전체 시스템을 관리합니다. 흥미로운 점은 공연이 스케줄에 따라 자동으로 실행되는 것이 아니라, 요청에 따라 진행된다는 것입니다. 공연을 관람할 적절한 수의 관객이 모이면, AMX VARIA SL-80의 단 한 개 버튼만으로도 즉시 공연을 시작할 수 있습니다.
이 시스템은 매우 광범위하게 구축되어 있으며, 비디오, 오디오, DMX 프로토콜의 일부가 모두 관여합니다. 따라서 타임코드를 기반으로 연결되어 있으며, 외부 생성기가 개별 이벤트를 트리거합니다.
포그 스크린, 혁신적인 조명기구, 열 라디에이터는 LED 스크린 및 프로젝터를 보완해 줍니다. 공연 중 몇몇 순간들(예: 화재나 폭발 장면)에는 화면에 보이는 불꽃 효과에 라디에이터에서 발생하는 열이 더해져, 관람객에게 더욱 생생한 인상을 줍니다. 앞서 언급한 세 그룹의 장치는 모두 grandMA2 콘솔에서 제어됩니다.
통합업체가 지적하듯이, 실제 난관은 모든 장치를 설치할 수 있는 천장 하부 구조를, 특수한 마운팅 솔루션과 고정 시스템을 사용해 만드는 것이었습니다. 프로젝터 설치만으로도 이미 많은 과제가 있었습니다. 프로젝터는 수직과 수평 방향으로 설치되어, 벽과 바닥을 통과해 비추어야 했습니다. 이들은 장비를 좌우, 상하, 전후로 이동할 수 있는 특수 시스템이 장착된 트러스에 설치되었습니다.
또 다른 과제는 이 정도 고출력의 프로젝터가 많은 열을 발생시킨다는 점이었습니다. 여기에 이처럼 강력한 장비가 홀의 모서리마다 다섯 대나 있다는 사실까지 더해야 합니다! 따라서 통합업체는 프로젝터 위치를 매우 신중하게 고려해야 했으며, 송풍이 과열에 영향을 미쳐 자동으로 전원이 꺼지는 일이 없도록 해야 했습니다.
사운드
사운드가 없이는 몰입감도 없습니다. 사운드가 동반되지 않는다면, 매력적인 멀티미디어 메시지는 상상하기 어렵습니다. 통합업체는 몰입형 Outboard TiMax 사운드 시스템을 선택했으며, 이 시스템은 천장과 벽과 천장이 만나는 지점에 설치된 JBL Professional SCS8 스피커 32개로 구성되어 있습니다. 디지털 방식의 고급 LEA Connect 354D 앰프가 구동하는 이 스피커들은 전 세계 어디에서나 클라우드 기반으로 관리, 제어, 모니터링할 수 있게 해 줍니다.
또한, 이 공간에는 JBL Professional AC115S 서브우퍼 두 대가 설치되어 있습니다. 이 서브우퍼는 타격음이나 폭발 효과를 더욱 강렬하게 증폭해 줍니다. 서브우퍼는 여기에 할당된 Crown XTi 2002 파워 앰프로 구동됩니다.
전체 공간은 250㎡가 넘는 상당한 면적을 가지고 있고, 빈 벽과 콘크리트 바닥으로 인해 반사가 많이 발생하기 때문에, 사용된 사운드 시스템은 완전하고 유연한 구성이 가능해야 했습니다. 통합업체는 청취자가 화면에서 벌어지는 개별 이벤트를 몰입감 있고 생생하게 느끼고, 공연 전체의 사운드 레이어를 유연하게 연출할 수 있도록 충분히 많은 트랙 수를 원했습니다. Group AV의 Tomasz Zalewski는 이렇게 말합니다. “Outboard TiMax 시스템으로 작업할 때 우리는 전체 쇼를 수정할 필요가 없습니다. 대신 개별 이벤트를 타임라인의 적절한 지점에 유연하게 배치하고 재생할 수 있습니다. 대본이 준비되고 공연에서 무엇을 보여 줄지 알게 되자, 우리는 공간에 오브젝트를 배치하기 시작했고, 일부에는 움직임을 부여했습니다.”
수 분에 걸친 쇼 진행 동안 내레이션 음성뿐 아니라, 매우 다양한 사운드와 음향 효과가 등장합니다. 일부는 스튜디오에서 녹음되었고, 일부는 음원 라이브러리에서 구매했습니다. 그러나 대부분은 이 설치를 위해 특별히 녹음되었습니다. 이러한 효과 레이어는 자연의 소리, 동물 소리, 가동 중인 공장의 소리, 이 지역의 다문화적 특성을 반영하는 여러 언어로 말하는 화자의 목소리, 그리고 라이선스를 구입한 민속 음악과 스튜디오에서 직접 녹음한 민속 음악의 일부로 구성됩니다.
우리 일의 특권이자 큰 장점 중 하나는 매달 많은 훌륭한 시설을 방문해 독특한 설치물을 직접 볼 수 있다는 점입니다. 그리고 모든 것을 다 본 것 같고, 특정 솔루션으로 어떤 효과가 나올지 정확히 안다고 생각하는 순간, 아직 보지 못했던, 숨이 멎을 정도로 놀랍고 오래도록 기억에 남는 설치물을 마주치게 됩니다.
그 대표적인 예가 바로 여기 우스트지키 돌네에 위치한 비에슈차디 문화유산센터의 몰입형 공간입니다. Group AV는 관람객이 이 공간이 전하는 콘텐츠 속으로 깊이 빠져들 수 있는 프로젝트를 구현했습니다.
이 설치를 위해 선정된 적절한 프로젝터들은 프로젝션이 여전히 상당한 힘을 지니고 있음을 보여 주었습니다. 프로젝션 이미지는 매우 입체적이고 다층적이며, 거의 회화 작품처럼 느껴집니다. 또한 투명 LED 스크린과 중앙의 원통형 LED 스크린을 비롯한 LED 스크린과 프로젝션 영상이 능숙하게 결합되어, “가상 캔버스”를 더욱 확장하고 공간 전체에 독특한 성격을 부여했습니다.
물론 오늘날에는 적절한 사운드 없이는 다차원 멀티미디어 쇼와 디지털 공간을 논할 수 없습니다. 통합업체는 이 부분을 특히 세심하게 신경 썼습니다. 우스트지키 돌네 비에슈차디 문화유산센터의 몰입형 홀에는 다채널 몰입형 TiMax 사운드 시스템이 구축되어 있으며, 자연과 우리 주변 세계에서 들을 수 있는 효과음을 훌륭하게 재현하고, 공간감 있고 몰입도 높은 사운드 장면을 만들어 냅니다.
또한 광범위한 제어·관리·신호 전송 시스템과 콘텐츠를 재생하는 두 대의 Green Hippo Boreal+ MKII 미디어 서버도 잊어서는 안 됩니다. 이 장비 없이는 전시를 시작하는 것 자체가 불가능했을 것입니다. 미디어 서버는 단순한 비디오 클립 플레이어가 아니라, 매우 강력한 도구라는 점을 기억해야 합니다. 이 안에는 전체 공간의 3D 맵이 포함되어 있으며, 콘텐츠는 이 공간의 물리적 특성에 맞게 조정됩니다.
Green Hippo 미디어 서버는 각 프로젝터의 위치를 벽과 바닥에 대해 계산하여, 뒤틀린 면에 이미지를 올바르게 투사하거나, 픽셀을 변환해 서로 다른 픽셀 피치를 가진 LED에서도 이미지를 제대로 표시할 수 있도록 합니다. 유명한 요리 가이드의 등급 시스템을 빌리자면, 우스트지키를 지나는 길에 잠시 들르는 식으로 방문할 수 있는 공간이 아니라, 일부러라도 찾아가 볼 만한, 반드시 방문해야 할 장소입니다!